About Me

Hola, me presento, me llamo Matías Mellado pero en internet uso más el nick de Arthemy. Soy Game Designer y Unity Programmer egresado de la Universidad Nacional Andrés Bello (UNAB) de Chile. Me llama la atención más las áreas de Technical Design/Tool Programing y System Design pero el diseño y desarrollo de juegos en general me interesa. Además tengo competencias en otras áreas como el 3D (modelado, texturizado y animación), edición audiovisual, suit adobe(Premiere, Affter Efects, Photoshop, Illustrator) y algo de experiencia en project management (Aunque en su mayoría se resume a trabajos y proyectos de universidad y en equipos de pocas personas, so take it with a grain of salt)

En este portfolio recopilo y destaco algunas de las cosas que considero relvante sobre mi a nivel profesional, tales como distinas habilidades y conocimientos, proyectos en los que he trabajado, distintos reconocimientos sobre mi aprendizaje (tales como certificados o diplomas), entre otras cosas

Originalmente tenía la intención de hacer esta página web bastante seria y sobria, sin embargo rapidamente pense que eso no sería del todo representativo, así que preferí plantear los textos y descripciones de las distintas cosas de una forma más relajada.

Esto no quiere decir que no me tomé mi trabajo en serio, es más, todo lo contrario. Pero si soy honesto hacerlo así me hace gracia y es mi portfolio y lo hago como quiero y hago con él lo que me da la gana, Sue me.

Qualities

Distintas cualidades que la gente suele destacar en mi

  • Capacidad de trabajar bajo presión
  • Organizado
  • Puntual
  • Proactivo
  • Atención al detalle

Skills

Cosas en las que me especializo y con un nivel intermedio-avanzado:

  • Game Design
  • Unity Engine
  • Progamación C# para Unity
  • Edición audiovisual

Cosas en las que tengo menor conocimiento y experiencia

  • Unity Editor Scripting
  • Modelado3D
  • Texturizado3D
  • Animación3D
  • Suite Adobe
  • Html y css

Software

Programas que uso y manejo, algunos mejores que otros.

  • Unity Engine
  • Visual Studio
  • JetBrain Rider(main IDE)
  • Blender
  • Substance Painter
  • Premiere
  • After Effects
  • Photoshop
  • Ilustrator
  • Miro

Miscelaneo

Idiomas

  • Español - Nativo
  • Ingles - Avanzado
  • Frances - Basico

Hobbies y pasatiempos

  • Videojuegos (obvio)
  • Series y peliculas
  • Libros y cómics
  • Juegos de mesas
  • Gunplas
  • Piano
  • Ajedrez

Projects

En mi pagina de itch.io se encuentran la gran mayoria de proyectos que he hecho, ya sean trabajos de la U, gamejams, etc. Sin embargo aquí destaco unos cuantos que me parecen más relevantes y que no se encuentran en mi itch.io.

Para ver las demás cosas el link se encuentra junto al resto de mis redes sociales en la sidebar de la izquierda.

Proyecto Suma y Sigue En Aula

Proyecto realizado por el CMM de la U. de Chile por encargo del ministerio de educación, consiste en una serie de herramientas, minijuegos, videos y recursos en general para ayudar a los profesores de matemáticas dentro del aula escolar. Las temáticas y niveles objetivos son diversos y fue desarrollado en Unity, donde mi rol fue desarrollar varios de esos minijuegos.

LibrARy: Cuentos infantiles en realidad aumentada

Proyecto de título, consiste en cuentos infantiles en realidad aumentada, actualmente está publicada en la Play Store y, al ser simplemente un prototipo de prueba, contiene solamente un cuento.

La gracia de la aplicación está en que, ademas de ver los cuentos en pequeños dioramas, permite que los niños puedan crear sus propios cuentos infantiles usando distintos elementos de los cuentos que ya han leído, como personajes, localizaciones, etc.

Además del link a la Play Store, incluí un link al informe del proyecto donde se explica todo más a fondo, como por ejemplo la investigación que hubo detrás, los diversos problemas que se presentaron, etc. Es este último el que yo destaco más que el resultado al que se llegó.

Simple&Easy Localization Tool

Herramienta de unity para localización, permite importar archivos ya con las traducciones, o crearlo en la misma herramienta, y asignar distintos textos a distintos tipos de objetos sin el uso de programación. Todo mediante una ventana central.

Simple&Easy Save Game Tool

Herramienta de Unity para guardar partidas usando el minimo codigo posible usando solo 4 metodos y con opción de encriptacion para mayor seguridad. Permite manejar todas las configuraciones de la herramienta desde la ventana y objeto personalizados.

Carrera de Nautilus

Proyecto de la U que consistió en diseñar un juego en un medio no pensado para ello. En nuestro caso decidimos crear este modo de juego personalizado para el LOL en donde las expectativas de los jugadores de lo que significa una partida se vieran subvertidas, cambiando desde el objetivo del juego, hasta lo que significa un compañero de equipo.
Lo destaco porque lo considero un ejercicio interesante de game design del cual estoy orgulloso del resultado.

Profesional Development

Esta es una recopilación de mis títulos, certificados, cursos online hechos, etc.
Básicamente todo lo que pueda respaldar un poco mi educación y aprendizaje.

Naturalmente no es todo, pero no te dan muchas cosas al terminar un tutorial de youtube
o un curso de Skillshare asi que pos me limito a poner cosas de Udemy u otras paginas
que entreguen algun certificado o diploma.
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Titulo en Diseño de juegos digitales

Univeridad Andres Bello, Chile
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Certificado de Ingles C2

EF SET
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Curso Online de patrones de diseño de programación en Unity

Udemy
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Curso de Patrones de diseño de programación en Unity

Udemy
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Curso de SaveGames en Unity

Udemy
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Curso de Editor Scripting en Unity

Udemy
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Curso de Desarrollo VR en Unity

Udemy
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Curso de Git y su integración con Unity

GameDev.tv

Contact Me

Para contactarme puede ser vía mail a

matiasandres.mellado@hotmail.com
arthemydevelopment@gmail.com


El primero es mi mail personal y el segundo el que uso para cosas que
tengan que ver más con lo profesional pero cualquiera sirve.